12
ноя

25.03.09.OnLive : Революция в мире видеоигр ?

25.03.09.OnLive : Революция в мире видеоигр ?

Компания OnLive, участвующая в Конференции разработчиков игр (GDC 2009), которая проходит в эти дни в Сан-Франциско (США), анонсировала одноименный сетевой сервис OnLive. Как утверждают создатели сервиса, это ни много ни мало "будущее видеоигр". Для того, чтобы играть в игру, поддерживающую OnLive, не понадобится ни навороченный компьютер, ни дорогая приставка, достаточно всего лишь подключить телевизор и джойстик через специальное устройство OnLive MicroConsole к Сети. Естественно, роль телевизора может сыграть простенький компьютер, или, ноутбук. Суть заключается в том, что вся игровая информация обрабатывается на сервере, а на экран пользователя по сети передаются уже обработанные аудио и видео данные. Благодаря инновационной, защищённой патентом, технологии сжатия потокового видео, для игры с высоким разрешением достаточно скорости всего 5 мбит/сек (в крупных городах уже доступен интернет со скоростью 10 мбит/сек).
"Мы считаем, что этот момент, этот день войдёт в историю как начало новой эры, — заявил глава OnLive Стив Пёрлмен (Steve Perlman), известный предприниматель, изобретатель, учёный, работавший на Apple и причастный к созданию технологии QuickTime. – Это действительно очень важно для отрасли, мы открываем новые возможности для творчества, позволяющие получить новые впечатления и новые виды выражения, которые никогда не были доступны ранее".
Там же, на конференции, было успешно продемонстрировано использование сервиса OnLive для игры в достаточно требовательный к железу шутер Crysis через обычный ноутбук. Правда расстояние между сервером и залом, где происходила демонстрация, было небольшим, и задержка передачи сигнала составляла всего несколько миллисекунд.

Комментирует Jameson:

Главная проблема, которую поможет решить OnLive, это, конечно же, пиратство. Украсть игру с сервера будет значительно сложнее, чем скопировать ее с DVD диска. Основные же сложности, которые встанут на пути внедрения этой системы, таковы (в порядке возрастания силы):

1. Пропускная способность серверов. Что будет, если мощность сервера окажется недостаточной для того, чтобы обслужить всех одновременно подключившихся игроков? А ведь их число заранее нельзя предсказать. Если мощность серверов сделать с запасом, то большую часть времени большинство процессоров сервера будут простаивать. Проблема уменьшается с ростом числа часовых поясов, обслуживаемых сетью серверов.

2. Проблема задержки передачи сигнала через сетевых провайдеров, актуальна для игр в реальном времени. Особенно это важно для серверов, обслуживающих игроков на других концах планеты (а без этого система теряет львиную часть своих преимуществ). Проблема технически решаема со временем.

3. Проблема экономической привлекательности. Неизвестно, что предпочтут игроки: заплатить один раз за диск и играть сколько влезет, или платить за каждый час игры владельцу сервера. Но тут у OnLive есть важное преимущество: игроки будут играть (и, соответственно, платить) только в те игры, которые им нравятся. Плюс можно будет сократить цену часа игры за счет рекламы.

Короче, вопросов пока больше, чем ответов. Будем смотреть, что же из этой затеи выйдет.
Новости | написал: Jameson | просмотров: 2205

Комментариев: 0

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Опрос
Назовите лучшую компьютерную игру 2012 года.
Assassin's Creed 3
Borderlands 2
Call of Duty: Black Ops 2
Diablo 3
Dishonored
Euro Truck Simulator 2
Far Cry 3
Guild Wars 2
Mass Effect 3
The Walking Dead: The Game
XCOM: Enemy Unknown
Need for Speed: Most Wanted