15
ноя

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.

Земля, 2015 год. Человечество, наконец-то осознавшее весь ужас мировых войн и вставшее на путь мирной глобализации, сталкивается с новым кошмарным испытанием. Неожиданно по всему миру начинают твориться ужасные вещи - таинственные убийства и похищения людей, нападения с участием странных объектов и неизвестных науке существ. Массы ничего не понимающих людей охватывает ужас.

Наконец, становится ясно - то, чего так опасались писатели фантасты и сумасшедшие ученые, началось. Земля подвергается инопланетному вторжению, причем со стороны цивилизации значительно превосходящей Землян по уровню развития, цели и мотивы которой находятся вне рамок разумного понимания.

Поскольку национальные государства со своими устаревшими войсками и институтами в деле планетарной обороны уже не годятся, Совет Наций призывает на помощь частную компанию, которой предстоит собрать со всей планеты лучших ученых, инженеров и солдат с тем, чтобы совершив научно-технический рывок и подготовив сверхтехнологичную команду супербойцов, противопоставить таинственному космическому агрессору адекватный отпор.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Как вы уже догадались, перед нами римейк XCOM: Ufo Defence (она же UFO: Enemy Unknown) - легендарной стратегии про борьбу с инопланетной угрозой. Первый XCOM, вышедший в 1993 году, как и положено культовой игре, имел несколько продолжений, самым запоминающимся (и вместе с тем спорным) из которых был XCOM Apocalypse, прославившийся навороченными тактической и стратегической составляющими.

За все последующие годы ни одна из использовавших бренды XCOM и UFO игр не смогла даже приблизится по значимости и популярности к родоначальникам жанра. Все попытки воскресить легенду неизменно проваливались, выливаясь в лучшем случае в очередной унылый шутер. Усиливающееся разделение аудитории на хардкорную и казуальную, казалось бы, навсегда похоронило идею возрождения духа былого шедевра на современных технологиях и в понятной массовому геймеру обертке.

Но, свято место пусто не бывает, и настал момент, когда историческая необходимость такого возрождения стала настолько очевидна, что за дело взялся сам Сид Мейер, имеющий за плечами опыт неоднократного успешного перевоплощения игр серии Civilization. Удалось ли ему повторить чудо в отношении детища братьев Голлоп ? Ответить на этот вопрос можно лишь вставив диск игрой в Cd-привод и взяв на себя почетную роль защитника Земли.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Итак, вы - глава корпорации XCOM, последнего рубежа обороны и последней надежды человечества, без которой Земля обречена погрузиться в нечеловеческий ад. Игра практически сразу вводит нас в гущу событий - стартовый ролик демонстрирует нападение инопланетян на крупный город, сопровождающееся взрывами, криками обезумевших горожан и похищением одного из них. Без какой-либо предварительной детективной завязки игроку сообщают о начале войны, объясняют цели проекта XCOM и бросают в первую боевую миссию. Если вы уже имеете хоть какой-то опыт подобных игр, настоятельно рекомендую перед началом игры в окне выбора настроек убрать режим обучения, который настолько навязчив и рассчитан на полных нубов, что в состоянии полностью испортит вам впечатление от начала игры.

Уже в первые минуты игры приходит ощущение того, что хотя перед нами вроде как та самая UFO - с медленными медитативными стратегическими раздумьями перед картой земного шара, развитием базы, планированием научных исследований и инженерных разработок, всё стало значительно казуальнее, зрелищнее и кинематографичнее. Все сколько-нибудь значимые игровые события, будь то знакомство с научным и инженерным отделами, или вылет корабля на боевую операцию, сопровождаются видеовставками, благодаря которым новый XCOM не только играется, но и смотрится как научно-фантастический фильм.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


В духе остросюжетного зрелищного экшена проходят и боевые тактические миссии. Вот отряд высаживается в атакованном и охваченном паникой городе, вы расставляете бойцов по огневым точкам, и - вот он, противник. Камера показывает семенящего на четвереньках инопланетянина - сектоида, который норовит спрятаться за столб. Однако наш боец вовремя замечает его, камера перелетает к голове бойца в режим от первого лица, следует прицельный выстрел, и сектоид кинематографично отбрасывает свои тощие конечности. Как будто это не пошаговая тактика, а казуальный консольный экшен.

Сам тактический геймплей стал куда более динамичным, но при этом простым. Теперь нам не надо возится с каждым бойцом, как с писаной торбой: число характеристик бойца сократилось до минимума, скудный инвентарь формируется один раз перед началом сражения (дань консолям) а вместо очков действия мы можем совершить за ход две произвольные операции - например переместится и выстрелить, или переместиться и войти в режим боеготовности, либо сделать двойное перемещение на дальнюю дистанцию. Благодаря этому XCOM стал значительно быстрее в освоении и легко доступен казуальным и консольным игрокам.

Тем не менее, нельзя сказать, что упрощения разрушили игровой процесс - думать по прежнему надо и думать часто. Основа тактики теперь - система укрытий, находясь за которыми персонаж в зависимости от класса укрытия получает дополнительную защиту, или становится вовсе недосягаем для стрелкового оружия. Иногда врага можно выманить из укрытия и расстрелять на открытом пространстве, а бывает, что приходится разрушать укрывающий объект, будь то дом, столб, или рекламный щит, из тяжелого оружия - гранатомета, или ракетницы.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Помимо грамотного использования естественных объектов как укрытий, для успеха операций очень важно уметь распоряжаться способностями отдельных членов команды. В игре есть четыре класса бойцов - штурмовик, тяжелая пехота, снайпер и поддержка. Штурмовик хорош в ближнем бою, особенно в тесных помещениях, снайпер эффективен при позиционной стрельбе с больших дистанций, тяжелая пехота может разрушать укрепления неприятеля выстрелами из мощных орудий, а бойцы поддержки мало того что умеют всего понемножку, так еще и готовы прийти на помощь раненым и выполнить обязанность доктора.
Все эти классы неплохо сбалансированы между собой, разве что снайпер со временем становится ну уж очень силен и часто способен чуть ли не в одиночку решить исход боя.

Естественно, далеко не все получилось идеально. Как в общем-то и ожидалось, реализм в лице баллистики с прочими физическими вкусностями привнесены в жертву балансу и геймплейной динамике. Попадания считаются через его величество рандом: либо попал, либо нет, при этом пули летят к цели по строго геометрическим прямым, даже если они проходят через фрагменты строений, людей и животных. Повреждения от взрывов также рассчитываются максимально примитивным образом - равномерный предопределенный дамаг в заданном радиусе от центра взрыва.

Двойственное впечатление оставил AI инопланетян. С одной стороны - он не стал откровением и, как и положено обычному игровому АИ, часто тупит. С другой, интеллект сильно разнится от особи к особи и в зависимости от уровня сложности. На легких уровнях враги никак не реагируют на ваши действия до того момента, пока кто-то из ваших бойцов не столкнется с ними нос к носу, а будучи обнаруженными, просто разбегаются как тараканы в разные стороны, предварительно попозировав перед камерой. На уровне "Classic" и выше пришельцы ведут себя более агрессивно - могут первыми начать атаку, часто наваливаются сразу крупными силами, стремятся обойти ваш отряд с фланга и с тыла.

Сообразительность отдельных видов алиенов также различается. Неуклюжие и безмозглые мутоны ведут себя как идиоты при любой сложности. А вот thin man (он же "дохляк") будучи на нормале слабым и относительно безвредным существом, на уровнях начиная с классика ведет себя коварно и одновременно агрессивно, являясь одним из самых опасных противников.

Как и в Civilization 5, сложность на высоких уровнях обеспечивается не столько уменьем, сколько числом, то есть через специально подобранные множители вероятности попадания. Чем выше уровень - тем выше шанс критического попадания по вашим бойцам, а значит даже один тактический промах может стать фатальным для миссии. Как правило, инопланетяне разбросаны на карте группами - от двух до шести особей в каждой. Войдя в зону контакта одной группы, важно не потревожить другую, правильно расположив отряд, ибо попадание пятерки бойцов под фанговую атаку тройки мутонов, поддерживаемых парой кибердисков, чревато моментальной гибелью половины вашего взвода и практически наверняка провалом операции.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Если летающие сквозь стены пули и баги анимации еще можно как-то объяснить, или, в крайнем случае, просто не обращать на это внимания, то тактическая камера не даст вам забыть о себе до самой финальной миссии. В отличие от противников, ее "искуственный интеллект" постоянно проявляет себя в виде непонятных выкрутасов и дерганий, особенно в условиях многоэтажных кварталов и крупных инопланетных "тарелок". Проблему обработки коллизии камеры с геометрией уровня разработчики так и не смогли достойно решить, из-за чего не была толком реализована важная фича предыдущих XCOM-ов - многоэтажные помещения, соединенные лифтами. Даже огромный флагманский корабль пришельцев теперь проходится как одноэтажный уровень с большими перепадами высот.

Хотя тактические битвы занимают большую часть игрового процесса, XCOM не был бы XCOMом без глобального стратегического режима, в котором, собственно, и заключается смысл и суть игры. Как и в оригинальном UFO, игра проходит в реальном времени с умной паузой, во время которой вам сообщаются всякие хорошие и не очень новости: об окончании строительства, новом открытии ученых, задании от Совета Наций, очередном нападении инопланетян на мирные города, и т. п. И вот тут заключается не меньшая, чем в тактике, а даже большая сложность. Вам может сколько угодно казаться, что главное - это развитие базы, изобретение новых технологий, разгадка намерений агрессивной инопланетной цивилизации и прочее свободное творчество за счет бюджета Совета. Но, с точки зрения финансирующих XCOM государств, ваша цель - защита мирного населения и, через это, сохранение гражданского спокойствия. Поэтому, уклонение от выполнения срочных боевых задач по нейтрализации осуществляемых то тут то там акций пришельцев, приводит к катастрофическому росту паники, подрыву доверия к организации и, как следствие, краху всего проекта.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


А ведь инопланентяне тоже не дремлют. По мере развития вторжения их действия все больше активизируются: они задействуют более крупные "летающие тарелки" с более многочисленным и вооруженным бестиарием, постепенно переходя от разведки с тайным похищением людей для опытов к тотальному террору, направленному на уничтожение инфраструктуры и запугивание масс. И хотя штурмовать вашу базу никто не будет, помните, что впавшая в неконтроллируемую панику страна фактически теряет контроль над собой и попадает под власть пришельцев. Когда большая часть стран будет потеряна - игра проиграна.

Таким образом, оперативная часть глобальной стратегии заключается в постоянном выборе наиболее важных участков фронта, куда необходимо послать боевой отряд XCOM для помощи местным силам и снижения паники. Силы ваши здесь не безграничны - практически любая крупная и сложная боевая операция приводит к ранению и длительному выходу из строя основных бойцов, а затыкать дыры необученными салагами не всегда возможно. Поэтому, избежать территориальных потерь совсем вам не удастся и придется выбирать, кто же из стран Совета для вас важнее.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Сбросить панику и повысить степень контроля над воздушным пространством помогут спутники на орбите. Но вот беда - создание и запуск даже двух спутников мало того что стоит кучу времени и ресурсов, так еще и требует строительства на базе особой инфраструктуры. Кроме того, если в зоне действия спутников не будет истребителей, то их скорее всего быстро уничтожат пришельцы, так что без пропорционального расширения парка авиации тоже не обойтись. Все это требует от игрока умения, с одной стороны, осуществлять долгосрочное планирование развития базы и спутниковой сети, а с другой, действовать в условиях жесткой нехватки ресурсов и кадрового голода. Поскольку ученых и инженеров вкупе со снижением паники мы получаем в награду от разных стран за удачные боевые действия на их территории, то это еще один повод задуматься при выборе мест проведения операций.

Важным фактором экономии ресурсов является грамотное планирование базы, то есть выбор взаимного расположения элементов инфраструктуры: энергостанций, производственных цехов, лабораторий, казарм и прочих сооружений. Сама база представлена двумерным видом сбоку поделенного на отсеки подземного бункера. Выглядит все это очень даже неплохо: работники лаборатории сидят за своими компьютерами, роботы в производственном цеху выполняют какие-то механические операции, бойцы занимаются на тренажерах. Весь дизайн базы мы вольны проектировать на свой вкус. Соль в том, что некоторые сооружения могут быть построены только в определенных местах, некоторые работают значительно эффективней будучи сгруппированными вместе, а стоимость рытья грунта под строительство растет с глубиной. Таким образом, выбор топологии базы становится не такой уж и тривиальной задачей, а в условиях перманентной нехватки денег надо еще и соображать, что строить в первую очередь, а что - потом.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Со временем решить проблему нехватки денег и ресурсов помогут масштабные операции по захвату и расчехлению неприятельских "тарелок". Одна крупная тарелка позволит надолго запастись всеми необходимыми ресурсами для решения различных хозяйственных и научных задач, при этом излишки инопланетного шмотья можно выгодно продать на сером рынке, поправив экономические показатели компании. Правда, для успешного сбития и захвата сколько-нибудь серьезного инопланетного корабля, нужно уже обладать конкурентоспособным с инопланетными аналогами оружием, хорошо оснащенной авиацией и прокачанной командой.

Довольно быстро вы поймете, что воевать простыми автоматами Калашникова против разъяренных Криссалидов с хитиновой шкурой - занятие бесперспективное, и тут к вашим услугам отдел разработок, который возглавляет старый лысый инженер - доктор Шэнь.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Его команда специалистов способна в кратчайшие сроки создать высокотехнологичное вооружение и оборудование. Правда, сроки эти не только кратчайшие, но и довольно странные. Так, целую кучу навороченной брони и сложных вооружений можно изготовить всего за день, суперкосмический корабль - за десяток дней, а вот на банальный спутник извольте почти три недели. Может быть, столь талантливым инженерам просто лень делать какие-то там спутники ?

Для того, чтобы инженеры смогли воплотить в своих разработках передовые технологии, их сперва должны исследовать ученые. То есть, нужен так называемый R&D - отдел исследований и разработок. Научный отдел XCOM, помимо всего прочего, является еще и стратегическим центром, занимающимся долгосрочным планированием войны и доскональным исследованием врага с целью выявления его природы и последующего контрнаступления. Тем удивительнее, что работает он под предводительством доктора Вален - довольно молодой и в меру симпотной девицы, уже успевшей получить аж докторскую ученую степень. В отличие от спокойного и рассудительного доктора Шэня, она с трудом сдерживает эмоции сострадания к похищенным инопланетянами людям и изливает свой гнев в процессе жестких а-ля гуантанамо допросов инопланетных существ.

Допросы пойманных в плен инопланетян, вскрытие и расчленение наполненных непонятной зеленой слизью трупов, а также разбор снятых с летающих тарелок пришельцев артефактов, необходимы для изучения передовых инопланетных технологий с тем, чтобы разобравшись в них, изобрести свои сверхтехнологичные аналоги и подготовиться к решающим битвам.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Скорость научных исследований зависит от числа ученых, а поскольку времени и ресурсов на расширение штата научного отдела всегда будет не хватать, то придется постоянно выбирать, какая технология наиболее необходима и в каком направлении двигаться. Увы, дерево технологий не такое обширное и глубокое, как это было хотя бы в XCOM Apocalypse, да и описания технологий слишком поверхностны и явно не дотягивают до того уровня эпичности, на который претендует игра. Отсутствует и столь любимая еще по оригинальному XCOM уфопедия, такое впечатление, что разработчики про нее просто забыли.

Зато отличное воплощение получила идея набора и развития команды. Все персонажи в XCOM как живые - обладают собственным набором способностей, внешностью, характером и даже голосом. Это начальник штаба суровый офицер Брэдфорд, уже упомянутый доктор Шэнь с милой докторшей Вален и, конечно же, группа бойцов спецназа XCOM, развитием которых вы управляете от момента найма и до героической гибели (или великой победы). Бойцы представлены на любой вкус - белые, черные, и даже азиаты. Большинство, конечно же, брутальные мужики, но есть и очаровательные девушки, вполне способные впрочем овладеть навыком стрельбы из гранатомета. В общем - ни тебе расизма, ни сексизма, сплошная американская политкорректность.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


Каждый боец имеет свой класс (их, как уже говорилось, четыре) боевой специализации, который правда заранее не известен. То есть, понять в чем именно талантлив тот или иной боец, вы сможете лишь проверив его в бою. В рамках одного класса существует множество комбинаций развития умений, таким образом при желании вы можете вырастить сколько угодно уникальных и непохожих друг на друга боевых профи. Получив определенный опыт и показав себя, боец получает кличку - забавное прозвище, емко выделяющее этого бойца и на фоне остальных. Развитие бойцов - процесс длительный, мало кто из них достигнет высшего уровня, а уж уникумами с пси-способностями, которым и будет суждено решить судьбу мира, так вообще станут лишь единицы. Потеря опытного бойца в бою всегда превращается в маленькую трагедию, ибо если способности можно прокачать заново, то уникального человека, к которому уже привык, никак не вернешь.

На протяжении игры, в полном соответствии с духом классики, перед вами постепенно будет раскрываться весь масштаб агрессии и таинственная сущность атаковавшей Землю инопланетной цивилизации. Как и в оригинале, инопланетяне это не единый цивилизационный вид, а отдельные не имеющие ничего общего между собой органические и техногенные формы жизни, многие из которых были специально выведены методами генной инженерии. Разнообразие инопланетной живности, конечно, уступает XCOM Apocalypse, в которой из тарелок на нас выползали даже червяки. Здесь мы имеем дело в основном с разношерстными двуногими гуманоидами, разбавленными роботами, механоорганическими симбионтами и насекомоподобными тварями.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


По сути, организация пришельцев является гиперболизованной карикатурой на современное буржуазное общество, которое состоит из множества непонимающих друг друга социальных групп и умной элиты, объединяющей их в единый сложный механизм. Развив в себе совершенные формы эффективного порабощения других видов, пришельцы лишились такого человеческого чувства, как эмпатия, никак не способствующего технологическому прогрессу и экспансии. О том, чем грозит подобный путь развития человеческой цивилизации, можно догадаться при виде страшных устройств для исследования похищенных людей, которые вы встретите на инопланетной базе. Но, к счастью, человечество победит и даже освоив самые мощные способности и технологии чужих, останется самим собой.

А нам остается ответить на главный вопрос: так удалась игра, или нет ? На мой взгляд, новый XCOM не станет тем прорывом, которым, бесспорно, была первая игра серии. Для этого ему не хватает глубины, серьезности, эпичности. Прежде всего это относится к слишком примитивным и казуальным текстам, скупым однообразным брифингам, упрощенному технологическому дереву, в котором фундаментальные исследования смешаны с техническими разработками, некоторым ляпам в подаче сюжета, как например совершенно невнятный выбор места дислокации флагманского корабля в финальной миссии. Уж лучше бы не стали оригинальничать и сделали базу на Марсе, как в XCOM Apocalypse - это было бы куда логичнее и понятнее.

15.10.2012.XCOM Enemy Unknown: возрождение духа.


И все же, несмотря на все недостатки, игра состоялась. Упрощения тактической и стратегической части не "съели" геймплей и если кому-то из олдскульщиков игра покажется слишком легкой, то пусть попробуют высший уровень сложности в режиме Ironman - гарантирую, мало не покажется. Тот самый дух первого икскома действительно возрожден и, более того, перенесен на современную консольную 3D-технологичную базу. Игра стала зрелищнее, моднее, сексуальнее, а значит способна распространить идеи первых игр уфошной серии среди нового поколения геймеров. И, в то же время, в ней есть настоящий вызов для прожженного хардкорного игрока, так что определенное внимание к игре со стороны игровых эстетов также обеспечено. Так что скажем спасибо Сиду Мейеру и его замечательной команде за то, что великий XCOM по-прежнему жив.

Итог: достойный римейк, в котором дух оригинала получил современное творческое воплощение. Очень рекомендую как любителям оригинальной игры, так и новичкам, не знакомым с серией XCOM.


-------------------------------------------------------------------------------

Оценка: 8.7 / 10.

--------------------------------------------------------------------------------

Название: XCOM: Enemy Unknown.

--------------------------------------------------------------------------------

Разработчик: Firaxis.

--------------------------------------------------------------------------------

Издатель: Take-Two Interactive.

--------------------------------------------------------------------------------

Время выхода: октябрь 2012.

--------------------------------------------------------------------------------

Аудитория: Поклонники серии UFO и любители глобальных пошаговых стратегий в целом.

--------------------------------------------------------------------------------

Стоит ли играть: конечно.

--------------------------------------------------------------------------------

Автор рецензии: Jameson.
Обзоры игр | написал: Jameson | просмотров: 4015

Комментариев: 0

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Опрос
Назовите лучшую компьютерную игру 2012 года.
Assassin's Creed 3
Borderlands 2
Call of Duty: Black Ops 2
Diablo 3
Dishonored
Euro Truck Simulator 2
Far Cry 3
Guild Wars 2
Mass Effect 3
The Walking Dead: The Game
XCOM: Enemy Unknown
Need for Speed: Most Wanted